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	<description>Labor für Interaktion</description>
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		<title>Event: Afixation &#8211; Presseschau</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 17:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Verweise]]></category>
		<category><![CDATA[afixation]]></category>

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		<description><![CDATA[Artikel aus der <a href="http://www.main-rheiner.de/region/objekt.php3?artikel_id=3156628">Rhein Main Presse</a> vom 11. Februar 2008]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Artikel aus der <a href="http://www.main-rheiner.de/region/objekt.php3?artikel_id=3156628">Rhein Main Presse</a> vom 11. Februar 2008</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/2257134725/" title="Musik optisch erlebbar gemacht"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2251/2257134725_6ff08a98b2.jpg" width="221" height="500" alt="Musik optisch erlebbar gemacht" /></a></p>
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		<title>Event: Afixation &#8211; Nachlese</title>
		<link>http://www.display22.de/genre/dokumentation/event-afixation-nachlese</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[afixation]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachlese zur Veranstaltung Afixation &#8211; Visualisierte Musik in der Spielstätte Wartburg des Hessischen Staatstheater Wiesbaden am 8. Februar 2008.



Mehr Fotos

Unter der Leitung von Prof. Tjark Ihmels setzen Studenten des Studienganges Medien-Design und Mitarbeiter des Institutes für Mediengestaltung der FH in Mainz zeitgenössische elektronische Musik in computergesteuerte Szenarien um. Die so entstehende akustische und optische Landschaft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachlese zur Veranstaltung <a href="http://www.display22.de/ungeordnet/event-visualisierte-musik">Afixation &#8211; Visualisierte Musik</a> in der Spielstätte Wartburg des Hessischen Staatstheater Wiesbaden am 8. Februar 2008.</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/2257823054/" title="Afixation - Visualisierte Musik"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2169/2257823054_f5f02e67a7.jpg" width="500" height="304" alt="Afixation - Visualisierte Musik" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/tags/afixation/">Mehr Fotos</a></p>

<p>Unter der Leitung von Prof. Tjark Ihmels setzen Studenten des Studienganges Medien-Design und Mitarbeiter des Institutes für Mediengestaltung der FH in Mainz zeitgenössische elektronische Musik in computergesteuerte Szenarien um. Die so entstehende akustische und optische Landschaft beinhaltet nicht nur die visuellen Interpretationen der jeweiligen Kompositionen, sie beziehen auch unmittelbar den Aufführungsort Wartburg und dessen spezifische Jugendstilarchitektur mit ein. Die Wahrnehmung des Raumes und der Zeit wird durch die suggestive Kraft der permanenten Wechselwirkung zwischen Musik und Bildern verändert.</p>

<p>Die Veranstaltung wurde gemeinsam mit der Musik-Theater-Werkstatt des hessischen Staatstheaters Wiesbaden konzipiert. Folgende zeitgenössische elektronische Kompositionen kamen zur Aufführung:</p>

<ol>
<li>La disparation de l&#8217;azur – Karlsson</li>
<li>In a way &#8211; Bernd Leukert</li>
<li>Auf der Rückfahrt von Donaueschingen &#8211; Bernd Leukert</li>
<li>arte poética – Garavaghia</li>
<li>portraits of women part 2 – Hartmann</li>
<li>portraits of women part 3 – Hartmann</li>
<li>Dem Grau der Nacht enttaucht – Pfeifer</li>
</ol>
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		<item>
		<title>Workshopwoche im Studiengang Medien-Design/Zeitbasierte Medien der FH Mainz</title>
		<link>http://www.display22.de/ungeordnet/workshopwoche-im-studiengang-medien-designzeitbasierte-medien-der-fh-mainz</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 11:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Ungeordnet]]></category>
		<category><![CDATA[Verweise]]></category>

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		<description><![CDATA[am 18.03. und 20.03.2008
Im Rahmen der Workshopwoche zum Auftakt des Sommersemesters 2008 bieten wir wieder einen Workshop für die Studierenden des Studiengangs Medien-Design/Zeitbasierte Medien an der FH Mainz an.
Skizzieren in Soft- und Hardware
Gemeinsam mit den Teilnehmern entwickeln wir simple interaktive elektronische Objekte von der Idee über verschiedene Stufen der Skizzierung bis hin zur Realisierung in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>am 18.03. und 20.03.2008<br /><br />
Im Rahmen der <a href="http://fh-mainz.de/index.php?id=suche&amp;lastArticle=9794&amp;tx_indexedsearch[sword]=workshop&amp;cHash=8a573f7588#9794" title="Workshopwoche - Programm">Workshopwoche</a> zum Auftakt des Sommersemesters 2008 bieten wir wieder einen Workshop für die Studierenden des Studiengangs Medien-Design/Zeitbasierte Medien an der FH Mainz an.<br /><br />
<strong>Skizzieren in Soft- und Hardware</strong><br /><br />
Gemeinsam mit den Teilnehmern entwickeln wir simple interaktive elektronische Objekte von der Idee über verschiedene Stufen der Skizzierung bis hin zur Realisierung in Programmierung, Elektronik und Gehäuse. Dazu bedienen wir uns neben Stift und Papier hauptsächlich der Arduino-Entwicklungsumgebung, sowie Platinenlayout- und CAD/CAM-Software. Auf den funktionalen Prototypen folgt dann die Fertigung in Kleinserie auf einer CNC-Fräse, bestehend aus Platine und Gehäuse.<br /><br />
<strong>Zeit/Ort:</strong>Di 11-15 Uhr; Do 11-17 Uhr im PCP2 (alter)<br /><br />
<strong>Benötigte Vorkenntnisse:</strong> keine.<br /><br />
<strong>Tip:</strong> Workshop: Einführung in Processing von Alexandra Egenolf am Mo  10 &#8211; 14 Uhr im PCP1 (neuer)<br /><br />
<strong>Relevante Links:</strong><br />
Arduino (Entwicklungsumgebung) <a href="http://arduino.cc" title="Arduino">http://arduino.cc</a><br />
EAGLE (Platinenlayout) <a href="http://cadsoft.de" title="EAGLE">http://cadsoft.de</a><br />
Sketchup (CAD / Gehäuse) <a href="http://sketchup.google.de" title="Google Sketchup">http://sketchup.google.de</a><br /><br /><br />
<a href="http://fh-mainz.de/index.php?id=446&amp;lastArticle=9794&amp;cHash=80594b8211#9794"><strike>Informationen zur Anmeldung sowie</strike> das komplette Programm der Workshopwoche</a><br /><br />Update 29.02.2008<br /><strong>Der workshop ist ausgebucht. Bitte nicht mehr anmelden!</strong></p>
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		<item>
		<title>Event: AFIXATION &#8211; Visualisierte Musik</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 12:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ungeordnet]]></category>
		<category><![CDATA[Verweise]]></category>
		<category><![CDATA[afixation]]></category>

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		<description><![CDATA[

Unter der Leitung des in Leipzig geborenen Videokünstlers Tjark Ihmels setzen Studenten des Studienganges Mediendesign der FH in Mainz zeitgenössische elektronische Musik in computergesteuerte Szenarien um. Die so entstehende akustische und optische Landschaft beinhaltet nicht nur die visuellen Interpretationen der jeweiligen Kompositionen, sie beziehen auch unmittelbar den Aufführungsort Wartburg und dessen spezifische Jugendstilarchitektur mit ein. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/2243710369/" title="Afixation - Visualisierte Musik"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2130/2243710369_d666dfa596.jpg" width="500" height="324" alt="Afixation - Visualisierte Musik" /></a></p>

<p>Unter der Leitung des in Leipzig geborenen Videokünstlers Tjark Ihmels setzen Studenten des Studienganges Mediendesign der FH in Mainz zeitgenössische elektronische Musik in computergesteuerte Szenarien um. Die so entstehende akustische und optische Landschaft beinhaltet nicht nur die visuellen Interpretationen der jeweiligen Kompositionen, sie beziehen auch unmittelbar den Aufführungsort Wartburg und dessen spezifische Jugendstilarchitektur mit ein. Die Wahrnehmung des Raumes und der Zeit wird durch die suggestive Kraft der permanenten Wechselwirkung zwischen Musik und Bildern verändert. [Quelle: Hessisches Staatstheater Wiesbaden]</p>

<p><strong>Leitung:</strong> Tjark Ihmels | <strong>Musikalische Auswahl:</strong> Ernst August Klötzke<br />
<strong>Visualisierung:</strong> Carsten Altmann, Robert Mayer, Manuel van Dyck, Korbinian Vogel, Marcel Senkpiel, Daniel Bagel, Joachim Wahler</p>

<p>08. Februar 2008, 20.00 Uhr | Hessisches Staatstheater Wiesbaden >> Wartburg | Schwalbacher Straße 51, 65189 Wiesbaden</p>

<p><strong>Kartenvorverkauf</strong><br />
Hessisches Staatstheater Wiesbaden<br />
Christian-Zais-Straße 3<br />
65189 Wiesbaden<br />
Telefon 0611.132-325<br />
eMail <a href="mailto:vorverkauf@staatstheater-wiesbaden.de">vorverkauf@staatstheater-wiesbaden.de</a><br /></p>

<p>Kasse im Großen Haus
Öffnungszeiten:<br />
Montag &#8211; Freitag 10.00 &#8211; 19.30 Uhr, Samstag, 10.00 &#8211; 14.00 Uhr, Sonntag und Feiertag 11.00 &#8211; 13.00 Uhr<br />
Abendkasse jeweils eine Stunde vor Vorstellungsbeginn.<br /></p>

<p><a href="http://www.staatstheater-wiesbaden.de/" title="Hessisches Staatstheater Wiesbaden">http://www.staatstheater-wiesbaden.de/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>3D CNC-Fräse</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/labor/3d-cnc-frase</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/labor/3d-cnc-frase#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 13:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[Labor]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute kam per Post ein CNC-gefrästes Werkstück nach eigenem Entwurf. Ein Würfel, der dank noch zu installierenden Drähten und einer Metallkugel je nach Lage LEDs schaltet. Den Weg von 3D-Modell zu gefrästem Objekt kann man sicherlich noch optimieren, es sieht alles noch etwas grob aus, aber benutzbar ist es schon.

Bilder <a href="http://www.display22.de/projekte/labor/3d-cnc-frase">nach dem Sprung</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute kam per Post ein CNC-gefrästes Werkstück nach eigenem Entwurf. Ein Würfel, der dank noch zu installierenden Drähten und einer Metallkugel je nach Lage LEDs schaltet. Den Weg von 3D-Modell zu gefrästem Objekt kann man sicherlich noch optimieren, es sieht alles noch etwas grob aus, aber benutzbar ist es schon.</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/857985273/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1421/857985273_238bd7ea7d.jpg" width="500" height="367" alt="Lagewürfel (CNC-gefräst)" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/857985619/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1268/857985619_9161648045.jpg" width="500" height="314" alt="Lagewürfel (CNC-gefräst)" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/858846814/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1273/858846814_996a09524e.jpg" width="500" height="302" alt="Lagewürfel (CNC-gefräst)" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/857987139/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1348/857987139_5942336935.jpg" width="375" height="500" alt="Lagewürfel (CNC-gefräst)" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/858848098/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1142/858848098_25bd5a6b93.jpg" width="341" height="500" alt="Lagewürfel (CNC-gefräst)" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/857987813/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1368/857987813_e2edba27b2.jpg" width="500" height="357" alt="Lagewürfel (CNC-gefräst)" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ergebnisse Workshop &#8220;Interactive Devices&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 16:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[Labor]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der Workshop-Woche "digitale Perspektiven" des Studiengangs Medien-Design / Zeitbasierte Medien an der FH Mainz fand im Namen des Labors unter dem Titel "Interactive devices" eine 3-tägige "Einführung in die Erstellung interaktiver Rauminstallationen mit Hilfe der Arduino Hard- und Softwareumgebung" statt.

<a href="http://www.flickr.com/photos/display22/490004986/" title="display22 Workshop &#34;Interactive Devices&#34;"><img src="http://farm1.static.flickr.com/193/490004986_f671710c1e.jpg" width="500" height="129" alt="display22 Workshop &#34;Interactive Devices&#34;" /></a>

Dank einfacher Syntax und guter Dokumentation (<a href="http://arduino.cc/">http://arduino.cc/</a>) war die Einführung (<a href="http://www.display22.de/projekte/labor/workshop-interactive-devices">Linkliste</a>) schon am ersten Tag weitgehend abgeschlossen. Die Tage 2 und 3 wurden von den Teilnehmern bereits zur Erstellung erster Installationen genutzt.

Entstandene Arbeiten in Wort und Bild <a href="http://www.display22.de/projekte/labor/ergebnisse-workshop-interactive-devices">nach dem Sprung</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Workshop-Woche &laquo;digitale Perspektiven&raquo; des Studiengangs Medien-Design / Zeitbasierte Medien an der FH Mainz fand im Namen des Labors unter dem Titel &#8220;Interactive devices&#8221; eine 3-tägige &#8220;Einführung in die Erstellung interaktiver Rauminstallationen mit Hilfe der Arduino Hard- und Softwareumgebung&#8221; statt.</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/490004986/" title="display22 Workshop "Interactive Devices""><img src="http://farm1.static.flickr.com/193/490004986_f671710c1e.jpg" width="500" height="129" alt="display22 Workshop "Interactive Devices"" /></a></p>

<p>Dank einfacher Syntax und guter Dokumentation (<a href="http://arduino.cc/">http://arduino.cc/</a>) war die Einführung (<a href="http://www.display22.de/projekte/labor/workshop-interactive-devices">Linkliste</a>) schon am ersten Tag weitgehend abgeschlossen. Die Tage 2 und 3 wurden von den Teilnehmern bereits zur Erstellung erster Installationen genutzt.</p>

<p>Entstandene Arbeiten in Wort und Bild:</p>

<h2>Knight Rider (Daniel Gelhausen)</h2>

<p>Basierend auf dem Arduino-<a href="http://www.arduino.cc/en/Tutorial/KnightRider">Knight Rider Tutorial</a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489716874/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Knight Rider"><img src="http://farm1.static.flickr.com/218/489716874_1f3820e3c5.jpg" width="500" height="269" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Knight Rider" /></a></p>

<h2>Servodingens (Daniel Gelhausen)</h2>

<p>Servosteuerung in Abhängigkeit eines Lichtsensors</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489745535/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Servodingens"><img src="http://farm1.static.flickr.com/192/489745535_4154c97da2.jpg" width="500" height="378" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Servodingens" /></a></p>

<h2>Blubbels (Niklas Armbruster)</h2>

<p>Flash-Visualisierung in Abhängigkeit eines Lichtsensors</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489745067/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Blubbels"><img src="http://farm1.static.flickr.com/203/489745067_97513e6fa5.jpg" width="500" height="275" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Blubbels" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489717164/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Blubbels"><img src="http://farm1.static.flickr.com/219/489717164_6ca0d635eb.jpg" width="500" height="259" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Blubbels" /></a></p>

<h2>Headbang-O-Mat 3000 (Pascal Schneider)</h2>

<p>Sounderzeugung (Bassdrum &amp; Snare) in Abhängigkeit eines Entfernungsmesser (Kopfabstand) &#8230; Video folgt in Kürze &#8230;</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489745595/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Headbang-O-Mat 3000"><img src="http://farm1.static.flickr.com/227/489745595_b4d1dff790.jpg" width="500" height="360" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Headbang-O-Mat 3000" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489745185/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Headbang-O-Mat 3000"><img src="http://farm1.static.flickr.com/219/489745185_59ddfddfa6.jpg" width="273" height="500" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Headbang-O-Mat 3000" /></a></p>

<h2>Soundgenerator (Marcel Senkpiel)</h2>

<p>Soundgenerator mit 2 Potis und LED->Lichtsensor Feedback-loop</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489745511/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Soundgenerator"><img src="http://farm1.static.flickr.com/219/489745511_929b8add49.jpg" width="356" height="500" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Soundgenerator" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489985711/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Soundgenerator"><img src="http://farm1.static.flickr.com/225/489985711_6dfb5035d0.jpg" width="314" height="500" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Soundgenerator" /></a></p>

<h2>Nordlicht (mit Anna Schoderer)</h2>

<p>Batteriebetriebenes Licht mit Kompassmodul und LED Matrix. Helligkeit variiert in Abhängigkeit von abweichender Ausrichtung nach Norden.</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489717274/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Nordlicht"><img src="http://farm1.static.flickr.com/191/489717274_719a6e9755.jpg" width="422" height="500" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Nordlicht" /></a></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/489959924/" title="display22 Workshop "Interactive Devices": Nordlicht"><img src="http://farm1.static.flickr.com/208/489959924_34dd8c7e8c.jpg" width="332" height="500" alt="display22 Workshop "Interactive Devices": Nordlicht" /></a></p>
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		<title>Workshop &#8220;Interactive Devices&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 11:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Labor]]></category>
		<category><![CDATA[Verweise]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

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		<description><![CDATA[Arduinoprogrammierung, Breadboards und elektronische Bauteile im Rahmen der Workshop-Woche &#8220;digitale Perspektiven&#8221; des Studiengangs Medien-Design / Zeitbasierte Medien an der FH Mainz.



Allgemeines und Referenz


http://www.arduino.cc/
http://wiring.org.co/
http://www.processing.org/


Inspiration und Anleitungen


http://www.we-make-money-not-art.com
http://www.makezine.com/
http://www.instructables.com/


Technology Sketches


http://thingm.com/


Interessante Projekte


Hektor
Computer Assisted Blackboard
ART + COM
Reapers
(In)security Camera
Klangbäume
Sound Marble
Access
GRL Laser Tag
GRL LED Throwies
GRL Night Writer
PixelRoller
Light Criticism
Programmable LED (Atiny)
Pflanzen und Telefon: Botanicalls
Sonnenmusik: Resonating with Light
Pinch Valve
Multi-Touch Interaction Research
Multi-Touch 180

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arduinoprogrammierung, Breadboards und elektronische Bauteile im Rahmen der Workshop-Woche &#8220;digitale Perspektiven&#8221; des Studiengangs Medien-Design / Zeitbasierte Medien an der FH Mainz.</p>

<p><img id="image52" src="http://www.display22.de/wp-content/uploads/2007/05/workshop.jpg" alt="Workshop Interactive Devices" /></p>

<h1>Allgemeines und Referenz</h1>

<ul>
<li><a href="http://www.arduino.cc/">http://www.arduino.cc/</a></li>
<li><a href="http://wiring.org.co/">http://wiring.org.co/</a></li>
<li><a href="http://www.processing.org/">http://www.processing.org/</a></li>
</ul>

<h1>Inspiration und Anleitungen</h1>

<ul>
<li><a href="http://www.we-make-money-not-art.com">http://www.we-make-money-not-art.com</a></li>
<li><a href="http://www.makezine.com/">http://www.makezine.com/</a></li>
<li><a href="http://www.instructables.com/">http://www.instructables.com/</a></li>
</ul>

<h1>Technology Sketches</h1>

<ul>
<li><a href="http://thingm.com/">http://thingm.com/</a></li>
</ul>

<h1>Interessante Projekte</h1>

<ul>
<li><a href="http://www.hektor.ch/Videos/">Hektor</a></li>
<li><a href="http://cosmicvariance.com/2006/10/11/computer-assisted-blackboard/">Computer Assisted Blackboard</a></li>
<li><a href="http://www.artcom.de/index.php?option=com_acprojects&amp;page=7&amp;Itemid=144&amp;lang=de">ART + COM</a></li>
<li><a href="http://www.stevenlevon.com/research/reap.htm">Reapers</a></li>
<li><a href="http://www.vitagrrl.com/art/insecurity.html">(In)security Camera</a></li>
<li><a href="http://kokolores.zirkuszirkus.de/">Klangbäume</a></li>
<li><a href="http://mohoya.com/soundmarble/">Sound Marble</a></li>
<li><a href="http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4929#">Access</a></li>
<li><a href="http://graffitiresearchlab.com/?page_id=76#video">GRL Laser Tag</a></li>
<li><a href="http://graffitiresearchlab.com/?page_id=14#video">GRL LED Throwies</a></li>
<li><a href="http://graffitiresearchlab.com/?page_id=19#video">GRL Night Writer</a></li>
<li><a href="http://www.random-international.com/pixelroller-overview/">PixelRoller</a></li>
<li><a href="http://antiadvertisingagency.com/projects/light-criticism/">Light Criticism</a></li>
<li><a href="http://www.instructables.com/id/ELJXZZVX6JEYVZCV7K/">Programmable LED (Atiny)</a></li>
<li><a href="http://www.botanicalls.com/">Pflanzen und Telefon: Botanicalls</a></li>
<li><a href="http://www.eude.nl/">Sonnenmusik: Resonating with Light</a></li>
<li><a href="http://www.instructables.com/id/EL90UQDMV8ETVPMZ2Y/">Pinch Valve</a></li>
<li><a href="http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/">Multi-Touch Interaction Research</a></li>
<li><a href="http://www.timroth.de/180/page3/page3.html">Multi-Touch 180</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Semesterendpräsentation Medien-Design WS2007</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/labor/semesterendprasentation-medien-design-ws2007</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/labor/semesterendprasentation-medien-design-ws2007#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 08:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Labor]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Verweise]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.display22.de/projekte/labor/semesterendprasentation-medien-design-ws2007</guid>
		<description><![CDATA[Artikel aus der <a href="http://www.allgemeine-zeitung.de/" title="Allgemeine Zeitung">Allgemeinen Zeitung</a> Mainz vom Donnerstag, 1. Februar 2007]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Artikel aus der <a href="http://www.allgemeine-zeitung.de/" title="Allgemeine Zeitung">Allgemeinen Zeitung</a> Mainz vom Donnerstag, 1. Februar 2007<br /><br /><a href="http://www.flickr.com/photos/display22/380458348/" title="Wenn Geräusche sichtbar werden"><img src="http://farm1.static.flickr.com/187/380458348_1b6b37aa4f.jpg" width="500" height="446" alt="Wenn Geräusche sichtbar werden" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FBAS (PAL) Composite Signalerzeugung</title>
		<link>http://www.display22.de/werkzeuge/wiring/fbas-pal-composite-signalerzeugung</link>
		<comments>http://www.display22.de/werkzeuge/wiring/fbas-pal-composite-signalerzeugung#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 14:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[TVout]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.display22.de/werkzeuge/wiring/fbas-pal-composite-signalerzeugung</guid>
		<description><![CDATA[<h3>Wie sollte ein FBAS Signal aussehen?</h3>

<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS">http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS</a>

<a href="http://del.icio.us/display22/tvout">http://del.icio.us/display22/tvout</a>

<h3>Tips zur Signalerzeugung, Timingfragen, Interrupts</h3>

[java]
/* Delay for the given number of microseconds.
* From D.Mellis for Arduino
* Assumes a 16 MHz clock. 
* Disables interrupts, disrupts millis() if used frequently
* note: digitalWrite() executes in 2.5 microseconds
*/
void delayMicroseconds(unsigned int us) {
    // calling avrlib's delay_us() function with low values (e.g. 1 or
    // 2 microseconds) gives delays longer than desired.
    //delay_us(us);
[/java]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Wie sollte ein FBAS Signal aussehen?</h3>

<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS">http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS</a></p>

<p><a href="http://del.icio.us/display22/tvout">http://del.icio.us/display22/tvout</a></p>

<h3>Tips zur Signalerzeugung, Timingfragen, Interrupts</h3>

<div class="igBar"><span id="ljava-1"><a href="#" onclick="javascript:showPlainTxt('java-1'); return false;">PLAIN TEXT</a></span></div>

<div class="syntax_hilite"><span class="langName">JAVA:</span><br /><div id="java-1">
<div class="codeHighlight" style="font-family: monospace;"><ol><li class="li1"><div class="de1"><span class="coMULTI">/* Delay for the given number of microseconds.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2"><span class="coMULTI">* From D.Mellis for Arduino</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><span class="coMULTI">* Assumes a 16 MHz clock. </span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2"><span class="coMULTI">* Disables interrupts, disrupts millis() if used frequently</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><span class="coMULTI">* note: digitalWrite() executes in 2.5 microseconds</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2"><span class="coMULTI">*/</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><a href="http://processing.org/reference/void"><span class="kw5">void</span></a> delayMicroseconds<span class="br0">&#40;</span>unsigned <a href="http://processing.org/reference/int"><span class="kw5">int</span></a> us<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// calling avrlib's delay_us() function with low values (e.g. 1 or</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// 2 microseconds) gives delays longer than desired.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">//delay_us(us);</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// for a one-microsecond delay, simply return.&nbsp; the overhead</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// of the function call yields a delay of approximately 1 1/8 us.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <a href="http://processing.org/reference/if"><span class="kw1">if</span></a> <span class="br0">&#40;</span>--us == <span class="nu0">0</span><span class="br0">&#41;</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <a href="http://processing.org/reference/return"><span class="kw1">return</span></a>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// the following loop takes a quarter of a microsecond (4 cycles)</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// per iteration, so execute it four times for each microsecond of</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// delay requested.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; us &lt;&lt;= <span class="nu0">2</span>;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// account for the time taken in the preceeding commands.</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; us -= <span class="nu0">2</span>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// disable interrupts, otherwise the timer 0 overflow interrupt that</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// tracks milliseconds will make us delay longer than we want.</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; cli<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// busy wait</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; __asm__ __volatile__ <span class="br0">&#40;</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="st0">&quot;1: sbiw %0,1&quot;</span> <span class="st0">&quot;<span class="es0">\n</span><span class="es0">\t</span>&quot;</span> <span class="co1">// 2 cycles</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="st0">&quot;brne 1b&quot;</span> : <span class="st0">&quot;=w&quot;</span> <span class="br0">&#40;</span>us<span class="br0">&#41;</span> : <span class="st0">&quot;0&quot;</span> <span class="br0">&#40;</span>us<span class="br0">&#41;</span> <span class="co1">// 2 cycles</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="br0">&#41;</span>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// reenable interrupts.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; sei<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span>;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><span class="br0">&#125;</span></div></li></ol></div>
</div></div>

<p><br /></p>

<p><cite>das Problem beim Timing von Interupts beim AVR ist, das der beim Interupt gerade laufende Befehl noch zu Ende abgearbeitet wird. Das kann dann 1, 2 oder 3 Takte dauern. Das habe ich in einem Video-Projekt mal folgendermassen gelöst.</cite>
-- <a href="http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206416">http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206416</a></p>

<p><cite>@willi: Dein Ansatz ist schon fast perfekt, die Unsauberkeit mit den verdrehten Rücksprungadressen hast du ja selbst erwähnt. Ich habe das Problem dadurch gelöst dass ich den avr kurz (ca. 1us) vor dem nächsten Zeilenbeginn schlafen schicke, damit kommt der nächste Int. bzw. Syncbeginn mit einer konstanten Verzögerung.</cite>
-- <a href="http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206419">http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206419</a></p>

<p><cite>Die Vor, Haup und Nachtrabanten sind ja nun sequenziell immer gleich bei der V-Sync. Diese müssen nun auch immer genau 1024 takte ergeben. das sieht so aus:</cite>
-- <a href="http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165811#post165811">http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165811#post165811</a>
-- <a href="http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165845#post165845">http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165845#post165845</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alarm v2</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/alarm/alarm-v2</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/alarm/alarm-v2#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 09:22:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alarm]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Entwurf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.display22.de/projekte/alarm/alarm-v2</guid>
		<description><![CDATA[





Alarm v2 enthält zwar etwas weniger Technik als sein Vorgänger, dafür aber erheblich mehr Stil. Verpackt in einen liebevoll umgafferten Pappwürfel ruht es geduldig. Erkennt der integrierte Entfernungsmesser jedoch eine Annäherung auf 50cm oder weniger, springt der Lautsprecher in Aktion. Dieser erzeugt einen nostalgisch 8bit-artigen Ton, moduliert in Abhängigkeit der gemessenen Entfernung.

videoclip

Bestandteile:
Arduino USB Board
Maxbotix Ultraschall [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- flickr -->

<div class="ourflickrwrap"><script type="text/javascript" src="http://www.flickr.com/badge_code_v2.gne?count=3&#038;display=random&#038;size=s&#038;layout=x&#038;source=user_tag&#038;user=55794463%40N00&#038;tag=alarmv2"></script></div>

<!-- flickr -->

<p>Alarm v2 enthält zwar etwas weniger Technik als sein <a href="http://www.display22.de/projekte/alarm/alarm">Vorgänger</a>, dafür aber erheblich mehr Stil. Verpackt in einen liebevoll umgafferten Pappwürfel ruht es geduldig. Erkennt der integrierte Entfernungsmesser jedoch eine Annäherung auf 50cm oder weniger, springt der Lautsprecher in Aktion. Dieser erzeugt einen nostalgisch 8bit-artigen Ton, moduliert in Abhängigkeit der gemessenen Entfernung.</p>

<p><a href="http://www.vimeo.com/clip:119798">videoclip</a></p>

<p>Bestandteile:<br />
<a href="http://arduino.cc/">Arduino USB Board</a><br />
<a href="http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=639">Maxbotix Ultraschall Entfernungsmesser</a><br />
PC Speaker</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Alarm</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/alarm/alarm</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/alarm/alarm#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 08:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alarm]]></category>
		<category><![CDATA[Entwurf]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

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		<description><![CDATA[





Aus reiner Funktionslust ist die Studie Alarm entstanden. Nachdem wir unsere Überseebestellung von sparkfun.com erhalten haben, wollten wir unsere neuen technischen Errungenschaften verbauen und ausprobieren. Der Aufbau besteht aus einem wiring-board, einem Breadboard mit aufgebautem Bluetooth Modem, einem Ultraschall-Entfernungsmesser und einem alten PC-Lautsprecher.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- flickr -->

<div class="ourflickrwrap"><script type="text/javascript" src="http://www.flickr.com/badge_code_v2.gne?count=3&#038;display=random&#038;size=s&#038;layout=x&#038;source=user_tag&#038;user=55794463%40N00&#038;tag=alarmv1"></script></div>

<!-- flickr -->

<p>Aus reiner Funktionslust ist die Studie Alarm entstanden. Nachdem wir unsere Überseebestellung von <a href="http://www.sparkfun.com/commerce/categories.php" title="sparkfun.com">sparkfun.com</a> erhalten haben, wollten wir unsere neuen technischen Errungenschaften verbauen und ausprobieren. Der Aufbau besteht aus einem <a href="http://www.wiring.org.co/ioboard/index.html" title="wiring ioboard">wiring-board</a>, einem Breadboard mit aufgebautem <a href="http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=158">Bluetooth Modem</a>, einem <a href="http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=639">Ultraschall-Entfernungsmesser</a> und einem alten PC-Lautsprecher.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flashlight Pong</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/flashlight-pong</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/flashlight-pong#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 12:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Display]]></category>
		<category><![CDATA[Entwurf]]></category>
		<category><![CDATA[Flashlight Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

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		<description><![CDATA[





Den Videospieleklassiker Pong adaptieren und als Eingabegeräte Taschenlampen statt Drehregler verwenden. Konkret soll Flashlight Pong im Eingangsbereich des Institutes auf dem dort installierten Display spielbar sein.

videoclip
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- flickr -->

<div class="ourflickrwrap"><script type="text/javascript" src="http://www.flickr.com/badge_code_v2.gne?count=3&#038;display=random&#038;size=s&#038;layout=x&#038;source=user_tag&#038;user=55794463%40N00&#038;tag=flashlightpong"></script></div>

<!-- flickr -->

<p>Den Videospieleklassiker <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pong">Pong</a> adaptieren und als Eingabegeräte Taschenlampen statt Drehregler verwenden. Konkret soll Flashlight Pong im Eingangsbereich des Institutes auf dem dort installierten Display spielbar sein.</p>

<p><a href="http://www.vimeo.com/clip:109349">videoclip</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pong Projekte</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/pong-links</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/pong-links#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 17:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flashlight Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Verweise]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Sammlung interessanter Pong-Adaptionen der letzten Jahre:


Mythos Pong -- Diverse Pong-Adaptionen auf der Games Convention Leipzig
Pongmechanik -- Komplett Analoge Umsetzung, basierend auf Motoren und Relais
blinkenPong -- Pong auf Berliner Hochhauswand dank blinkenlights

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Sammlung interessanter Pong-Adaptionen der letzten Jahre:</p>

<ul>
<li><a href="http://www.pong-mythos.net/">Mythos Pong</a> -- <a href="http://www.selectparks.net/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=563">Diverse</a> Pong-Adaptionen auf der Games Convention Leipzig</li>
<li><a href="http://www.cyberniklas.de/pongmechanik/index.html">Pongmechanik</a> -- Komplett Analoge Umsetzung, basierend auf Motoren und Relais</li>
<li><a href="http://www.blinkenlights.de/interactive.de.html">blinkenPong</a> -- Pong auf Berliner Hochhauswand dank blinkenlights</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/pong-links/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>tueschland</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/tueschland/tueschland</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/tueschland/tueschland#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 14:27:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[tueschland]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.display22.de/2006/10/04/tueschland/</guid>
		<description><![CDATA[tueschland ist als Semesterarbeit von Daniel Bagel und Joachim Wahler im Kurs &#171;generative Installation&#187; im Studiengang Medien-Design entstanden.

Mit tueschland haben wir einen autonomen Mikrokosmos geschaffen, der in Anlehnung an die klassische Vererbungslehre und Populationstheorie festen aber nicht zwingend vorhersehbaren Regeln unterliegt. Leben, sterben, Nahrungssuche, Wachstum und Fortpflanzung sind die zentralen Parameter, die 'das Leben' in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>tueschland ist als Semesterarbeit von Daniel Bagel und Joachim Wahler im Kurs &laquo;generative Installation&raquo; im Studiengang <a href="http://www.fh-mainz.de/index.php?id=2477&amp;E=1" title="Medien-Design an der Fachhochschule Mainz">Medien-Design</a> entstanden.</p>

<p>Mit tueschland haben wir einen autonomen Mikrokosmos geschaffen, der in Anlehnung an die klassische Vererbungslehre und Populationstheorie festen aber nicht zwingend vorhersehbaren Regeln unterliegt. Leben, sterben, Nahrungssuche, Wachstum und Fortpflanzung sind die zentralen Parameter, die 'das Leben' in tueschland bestimmen.</p>

<!-- flickr -->

<div class="ourflickrwrap"><script type="text/javascript" src="http://www.flickr.com/badge_code_v2.gne?count=3&#038;display=random&#038;size=s&#038;layout=x&#038;source=user_tag&#038;user=55794463%40N00&#038;tag=tueschland"></script></div>

<!-- flickr -->

<p>Die Installation ist neben der traditionellen Semesterendpräsentation im Januar 2004 auch auf dem Stand des <a href="http://www.img.fh-mainz.de" title="Institut für Mediengestaltung">Instituts für Mediengestaltung</a> auf der 6. rheinland-pfälzischen Kunstmesse &laquo;Kunst direkt 2004&raquo; vom 20.-23. Mai 2004 in der Rheingoldhalle Mainz präsentiert worden.</p>

<p>Aus dem Ausstellungskatalog der Kunst direkt 2004:</p>

<p><cite>&laquo;Nach festgelegten Regeln simuliert diese sinnlich sehr eindrucksvolle Installation das Entstehen und Vergehen von Organismen.&raquo;</cite></p>
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