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	<title>display22 &#187; Wiring</title>
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	<description>Labor für Interaktion</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Nov 2009 10:14:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Workshop &#8220;Interactive Devices&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 11:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Labor]]></category>
		<category><![CDATA[Verweise]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

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		<description><![CDATA[Arduinoprogrammierung, Breadboards und elektronische Bauteile im Rahmen der Workshop-Woche &#8220;digitale Perspektiven&#8221; des Studiengangs Medien-Design / Zeitbasierte Medien an der FH Mainz.



Allgemeines und Referenz


http://www.arduino.cc/
http://wiring.org.co/
http://www.processing.org/


Inspiration und Anleitungen


http://www.we-make-money-not-art.com
http://www.makezine.com/
http://www.instructables.com/


Technology Sketches


http://thingm.com/


Interessante Projekte


Hektor
Computer Assisted Blackboard
ART + COM
Reapers
(In)security Camera
Klangbäume
Sound Marble
Access
GRL Laser Tag
GRL LED Throwies
GRL Night Writer
PixelRoller
Light Criticism
Programmable LED (Atiny)
Pflanzen und Telefon: Botanicalls
Sonnenmusik: Resonating with Light
Pinch Valve
Multi-Touch Interaction Research
Multi-Touch 180

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arduinoprogrammierung, Breadboards und elektronische Bauteile im Rahmen der Workshop-Woche &#8220;digitale Perspektiven&#8221; des Studiengangs Medien-Design / Zeitbasierte Medien an der FH Mainz.</p>

<p><img id="image52" src="http://www.display22.de/wp-content/uploads/2007/05/workshop.jpg" alt="Workshop Interactive Devices" /></p>

<h1>Allgemeines und Referenz</h1>

<ul>
<li><a href="http://www.arduino.cc/">http://www.arduino.cc/</a></li>
<li><a href="http://wiring.org.co/">http://wiring.org.co/</a></li>
<li><a href="http://www.processing.org/">http://www.processing.org/</a></li>
</ul>

<h1>Inspiration und Anleitungen</h1>

<ul>
<li><a href="http://www.we-make-money-not-art.com">http://www.we-make-money-not-art.com</a></li>
<li><a href="http://www.makezine.com/">http://www.makezine.com/</a></li>
<li><a href="http://www.instructables.com/">http://www.instructables.com/</a></li>
</ul>

<h1>Technology Sketches</h1>

<ul>
<li><a href="http://thingm.com/">http://thingm.com/</a></li>
</ul>

<h1>Interessante Projekte</h1>

<ul>
<li><a href="http://www.hektor.ch/Videos/">Hektor</a></li>
<li><a href="http://cosmicvariance.com/2006/10/11/computer-assisted-blackboard/">Computer Assisted Blackboard</a></li>
<li><a href="http://www.artcom.de/index.php?option=com_acprojects&amp;page=7&amp;Itemid=144&amp;lang=de">ART + COM</a></li>
<li><a href="http://www.stevenlevon.com/research/reap.htm">Reapers</a></li>
<li><a href="http://www.vitagrrl.com/art/insecurity.html">(In)security Camera</a></li>
<li><a href="http://kokolores.zirkuszirkus.de/">Klangbäume</a></li>
<li><a href="http://mohoya.com/soundmarble/">Sound Marble</a></li>
<li><a href="http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4929#">Access</a></li>
<li><a href="http://graffitiresearchlab.com/?page_id=76#video">GRL Laser Tag</a></li>
<li><a href="http://graffitiresearchlab.com/?page_id=14#video">GRL LED Throwies</a></li>
<li><a href="http://graffitiresearchlab.com/?page_id=19#video">GRL Night Writer</a></li>
<li><a href="http://www.random-international.com/pixelroller-overview/">PixelRoller</a></li>
<li><a href="http://antiadvertisingagency.com/projects/light-criticism/">Light Criticism</a></li>
<li><a href="http://www.instructables.com/id/ELJXZZVX6JEYVZCV7K/">Programmable LED (Atiny)</a></li>
<li><a href="http://www.botanicalls.com/">Pflanzen und Telefon: Botanicalls</a></li>
<li><a href="http://www.eude.nl/">Sonnenmusik: Resonating with Light</a></li>
<li><a href="http://www.instructables.com/id/EL90UQDMV8ETVPMZ2Y/">Pinch Valve</a></li>
<li><a href="http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/">Multi-Touch Interaction Research</a></li>
<li><a href="http://www.timroth.de/180/page3/page3.html">Multi-Touch 180</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FBAS (PAL) Composite Signalerzeugung</title>
		<link>http://www.display22.de/werkzeuge/wiring/fbas-pal-composite-signalerzeugung</link>
		<comments>http://www.display22.de/werkzeuge/wiring/fbas-pal-composite-signalerzeugung#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 14:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[TVout]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.display22.de/werkzeuge/wiring/fbas-pal-composite-signalerzeugung</guid>
		<description><![CDATA[<h3>Wie sollte ein FBAS Signal aussehen?</h3>

<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS">http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS</a>

<a href="http://del.icio.us/display22/tvout">http://del.icio.us/display22/tvout</a>

<h3>Tips zur Signalerzeugung, Timingfragen, Interrupts</h3>

[java]
/* Delay for the given number of microseconds.
* From D.Mellis for Arduino
* Assumes a 16 MHz clock. 
* Disables interrupts, disrupts millis() if used frequently
* note: digitalWrite() executes in 2.5 microseconds
*/
void delayMicroseconds(unsigned int us) {
    // calling avrlib's delay_us() function with low values (e.g. 1 or
    // 2 microseconds) gives delays longer than desired.
    //delay_us(us);
[/java]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Wie sollte ein FBAS Signal aussehen?</h3>

<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS">http://de.wikipedia.org/wiki/FBAS</a></p>

<p><a href="http://del.icio.us/display22/tvout">http://del.icio.us/display22/tvout</a></p>

<h3>Tips zur Signalerzeugung, Timingfragen, Interrupts</h3>

<div class="igBar"><span id="ljava-1"><a href="#" onclick="javascript:showPlainTxt('java-1'); return false;">PLAIN TEXT</a></span></div>

<div class="syntax_hilite"><span class="langName">JAVA:</span><br /><div id="java-1">
<div class="codeHighlight" style="font-family: monospace;"><ol><li class="li1"><div class="de1"><span class="coMULTI">/* Delay for the given number of microseconds.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2"><span class="coMULTI">* From D.Mellis for Arduino</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><span class="coMULTI">* Assumes a 16 MHz clock. </span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2"><span class="coMULTI">* Disables interrupts, disrupts millis() if used frequently</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><span class="coMULTI">* note: digitalWrite() executes in 2.5 microseconds</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2"><span class="coMULTI">*/</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><a href="http://processing.org/reference/void"><span class="kw5">void</span></a> delayMicroseconds<span class="br0">&#40;</span>unsigned <a href="http://processing.org/reference/int"><span class="kw5">int</span></a> us<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// calling avrlib's delay_us() function with low values (e.g. 1 or</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// 2 microseconds) gives delays longer than desired.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">//delay_us(us);</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// for a one-microsecond delay, simply return.&nbsp; the overhead</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// of the function call yields a delay of approximately 1 1/8 us.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <a href="http://processing.org/reference/if"><span class="kw1">if</span></a> <span class="br0">&#40;</span>--us == <span class="nu0">0</span><span class="br0">&#41;</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <a href="http://processing.org/reference/return"><span class="kw1">return</span></a>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// the following loop takes a quarter of a microsecond (4 cycles)</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// per iteration, so execute it four times for each microsecond of</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// delay requested.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; us &lt;&lt;= <span class="nu0">2</span>;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// account for the time taken in the preceeding commands.</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; us -= <span class="nu0">2</span>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// disable interrupts, otherwise the timer 0 overflow interrupt that</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// tracks milliseconds will make us delay longer than we want.</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; cli<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// busy wait</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; __asm__ __volatile__ <span class="br0">&#40;</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="st0">&quot;1: sbiw %0,1&quot;</span> <span class="st0">&quot;<span class="es0">\n</span><span class="es0">\t</span>&quot;</span> <span class="co1">// 2 cycles</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="st0">&quot;brne 1b&quot;</span> : <span class="st0">&quot;=w&quot;</span> <span class="br0">&#40;</span>us<span class="br0">&#41;</span> : <span class="st0">&quot;0&quot;</span> <span class="br0">&#40;</span>us<span class="br0">&#41;</span> <span class="co1">// 2 cycles</span></div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="br0">&#41;</span>;</div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="co1">// reenable interrupts.</span></div></li>
<li class="li2"><div class="de2">&nbsp; &nbsp; sei<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span>;</div></li>
<li class="li1"><div class="de1"><span class="br0">&#125;</span></div></li></ol></div>
</div></div>

<p><br /></p>

<p><cite>das Problem beim Timing von Interupts beim AVR ist, das der beim Interupt gerade laufende Befehl noch zu Ende abgearbeitet wird. Das kann dann 1, 2 oder 3 Takte dauern. Das habe ich in einem Video-Projekt mal folgendermassen gelöst.</cite>
-- <a href="http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206416">http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206416</a></p>

<p><cite>@willi: Dein Ansatz ist schon fast perfekt, die Unsauberkeit mit den verdrehten Rücksprungadressen hast du ja selbst erwähnt. Ich habe das Problem dadurch gelöst dass ich den avr kurz (ca. 1us) vor dem nächsten Zeilenbeginn schlafen schicke, damit kommt der nächste Int. bzw. Syncbeginn mit einer konstanten Verzögerung.</cite>
-- <a href="http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206419">http://www.mikrocontroller.net/topic/27194#206419</a></p>

<p><cite>Die Vor, Haup und Nachtrabanten sind ja nun sequenziell immer gleich bei der V-Sync. Diese müssen nun auch immer genau 1024 takte ergeben. das sieht so aus:</cite>
-- <a href="http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165811#post165811">http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165811#post165811</a>
-- <a href="http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165845#post165845">http://www.4freeboard.to/board/thread.php?postid=165845#post165845</a></p>
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		<title>Alarm</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/alarm/alarm</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 08:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alarm]]></category>
		<category><![CDATA[Entwurf]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.display22.de/2006/10/05/alarm/</guid>
		<description><![CDATA[





Aus reiner Funktionslust ist die Studie Alarm entstanden. Nachdem wir unsere Überseebestellung von sparkfun.com erhalten haben, wollten wir unsere neuen technischen Errungenschaften verbauen und ausprobieren. Der Aufbau besteht aus einem wiring-board, einem Breadboard mit aufgebautem Bluetooth Modem, einem Ultraschall-Entfernungsmesser und einem alten PC-Lautsprecher.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- flickr -->

<div class="ourflickrwrap"><script type="text/javascript" src="http://www.flickr.com/badge_code_v2.gne?count=3&#038;display=random&#038;size=s&#038;layout=x&#038;source=user_tag&#038;user=55794463%40N00&#038;tag=alarmv1"></script></div>

<!-- flickr -->

<p>Aus reiner Funktionslust ist die Studie Alarm entstanden. Nachdem wir unsere Überseebestellung von <a href="http://www.sparkfun.com/commerce/categories.php" title="sparkfun.com">sparkfun.com</a> erhalten haben, wollten wir unsere neuen technischen Errungenschaften verbauen und ausprobieren. Der Aufbau besteht aus einem <a href="http://www.wiring.org.co/ioboard/index.html" title="wiring ioboard">wiring-board</a>, einem Breadboard mit aufgebautem <a href="http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=158">Bluetooth Modem</a>, einem <a href="http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=639">Ultraschall-Entfernungsmesser</a> und einem alten PC-Lautsprecher.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flashlight Pong</title>
		<link>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/flashlight-pong</link>
		<comments>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/flashlight-pong#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 12:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>db</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Display]]></category>
		<category><![CDATA[Entwurf]]></category>
		<category><![CDATA[Flashlight Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Wiring]]></category>

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		<description><![CDATA[





Den Videospieleklassiker Pong adaptieren und als Eingabegeräte Taschenlampen statt Drehregler verwenden. Konkret soll Flashlight Pong im Eingangsbereich des Institutes auf dem dort installierten Display spielbar sein.

videoclip
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- flickr -->

<div class="ourflickrwrap"><script type="text/javascript" src="http://www.flickr.com/badge_code_v2.gne?count=3&#038;display=random&#038;size=s&#038;layout=x&#038;source=user_tag&#038;user=55794463%40N00&#038;tag=flashlightpong"></script></div>

<!-- flickr -->

<p>Den Videospieleklassiker <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pong">Pong</a> adaptieren und als Eingabegeräte Taschenlampen statt Drehregler verwenden. Konkret soll Flashlight Pong im Eingangsbereich des Institutes auf dem dort installierten Display spielbar sein.</p>

<p><a href="http://www.vimeo.com/clip:109349">videoclip</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.display22.de/projekte/flashlightpong/flashlight-pong/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
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